VR/AR-технологии

Опубликовано:
Обновлено:
0
108 просмотров
Время на прочтение: 9 мин

В 2000 году благодаря внедрению AR-технологий в игру Quake появилась возможность охотиться на монстров в реальных городских условиях. Правда, для игры требовалось специальное оборудование — виртуальный шлем с камерами и датчиками, что снизило её популярность, но заложило основу для появления таких игр, как Pokemon Go.

Ситуация кардинально изменилась в 2012 году. 1 августа малоизвестный стартап Oculus начал кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание шлема виртуальной реальности, обещая пользователям «эффект полного погружения» благодаря дисплеям с разрешением 640 на 800 пикселей для каждого глаза. Необходимые $250,000 были собраны всего за четыре часа. В январе 2015 года начались предпродажи первой потребительской версии шлема Oculus Rift CV1, и вся партия была распродана за 14 минут. Это событие стало отправной точкой для взрывного роста VR-индустрии.

Что такое VR и AR?

VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность) — это технологии, которые позволяют создавать новые способы взаимодействия с окружающей средой и цифровыми объектами.

  • Виртуальная реальность (VR) создает полностью искусственную цифровую среду, в которой пользователь может погружаться и взаимодействовать. Использование шлемов или очков виртуальной реальности, а также контроллеров позволяет имитировать реальное присутствие в виртуальном пространстве, задействуя зрение, слух и осязание.

  • Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на реальный мир, предоставляя пользователю дополнительную информацию или создавая визуальные эффекты. AR работает через устройства с камерой и дисплеем, такие как смартфоны, планшеты или очки дополненной реальности.

Применение технологий VR и AR

Технологии VR и AR находят применение в различных сферах:

  • Игры и развлечения: VR-игры позволяют игрокам погружаться в виртуальные миры, а AR-игры, такие как Pokémon Go, добавляют виртуальные элементы в реальную среду.
  • Кино и шоу: Видеоконтент в формате 360 градусов и интерактивные шоу создают уникальные впечатления.
  • Социальные сети и маркетинг: AR используется для привлечения клиентов, создания интерактивных рекламных кампаний.
  • Образование и медицина: VR помогает в обучении, симуляциях хирургических операций, лечении психических расстройств.
  • Торговля и недвижимость: Технологии AR позволяют виртуально осматривать объекты недвижимости, примерять товары.
  • Промышленность и ВПК: Используются для тренировки сотрудников, моделирования и проектирования.

Устройства виртуальной реальности

К устройствам виртуальной реальности относятся:

  • Шлемы и очки VR: Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR и другие, которые погружают пользователей в виртуальный мир.
  • Перчатки и контроллеры: Устройства для взаимодействия с виртуальной средой, такие как перчатки Dexmo, передающие осязательные ощущения.
  • VR-комнаты (CAVE-системы): Полноценные пространства, где можно максимально глубоко погрузиться в виртуальную реальность.

История AR/VR

  • 1960-е годы: Появление первых прототипов VR. Мортон Хейлиг создает «Sensorama» — механическое устройство, которое использовало стереоизображение, звук, запахи и вибрацию для создания иммерсивного опыта.

  • 1980-е годы: Термин «виртуальная реальность» впервые используется американским программистом и ученым Джароном Ланье. Он основал компанию VPL Research, которая стала первой, занимающейся разработкой и продажей VR-оборудования.

  • 1990-е годы: Разработка первых шлемов и очков виртуальной реальности для масс. Хотя качество изображений и производительность оставляли желать лучшего, это положило начало более активному исследованию и развитию VR-технологий.

  • 2000-е годы: Появление первых AR-приложений. В 2009 году компания «Wikitude» запустила одно из первых коммерческих AR-приложений для смартфонов, позволяющее пользователям получать информацию о местах через камеру их устройства.

  • 2010-е годы: Революция в VR и AR с выпуском первых коммерчески успешных устройств: Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft HoloLens. Технологии стали использоваться в играх, обучении, медицине и других областях.

  • 2020-е годы: Массовое распространение AR через приложения на смартфонах, интеграция в поисковые системы и социальные сети. VR начинает выходить за рамки игр, предлагая решения для удаленной работы, обучения, виртуальных туров и медицины.

Что происходит на рынке виртуальной и дополненной реальности в мире

Хотя VR-технологии пока недоступны широкому кругу потребителей, крупные компании активно инвестируют в их развитие. Например, Comcast вложила $6,8 млн в канадскую студию Felix&Paul, которая сотрудничала с такими проектами, как Funny or Die и Белый дом. The New York Times также инвестирует в создание 360-градусных видео, получивших награды на Каннских львах.

Facebook приобрела Oculus VR в 2014 году за $2 млрд и запустила социальную сеть с 3D-аватарами и VR-функциями. HTC, выделившая $100 млн на развитие своей VR-платформы Vive в 2016 году, также активно продвигает свои продукты и акселераторы для VR-стартапов. Другие игроки рынка, такие как Sony, приобрели компании, специализирующиеся на распознавании жестов (SoftKinetic Systems), а Samsung инвестировала $6 млн в стартап Baobab Studios, создающий анимации в виртуальной реальности.

Многие компании, включая HTC, Oculus, и Sony, выпустили свои гарнитуры VR (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR), разрабатывая эксклюзивные игры и приложения. Для популяризации технологий была создана ассоциация Global Virtual Reality Association (GVRA), в которую вошли такие гиганты, как Google, Facebook, Samsung и другие.

Сегодня рынок VR и AR продолжает стремительно развиваться. Согласно отчетам, мировые расходы на AR/VR достигли 28,8 млрд долларов США в 2021 году и прогнозируются на уровне 136,9 млрд долларов к 2024 году.

  • Рост спроса в корпоративном сегменте: Крупные компании, такие как Google, Facebook (Meta), Microsoft и Apple, активно инвестируют в развитие этих технологий. Использование VR и AR в бизнесе расширяется, включая обучение, удаленную работу, дизайн и производство.

  • Активное развитие AR в мобильных устройствах: AR-технологии становятся всё более доступными для массового пользователя благодаря смартфонам и планшетам. AR активно используется в маркетинге, играх, социальных сетях и электронной коммерции.

  • Расширение применения VR в медицине и образовании: VR применяется для обучения врачей, проведения хирургических операций, создания симуляций и реабилитации пациентов. В образовании VR-курсы становятся популярными для изучения сложных дисциплин, таких как медицина, авиация и инженерия.

Что происходит на рынке виртуальной и дополненной реальности в России

В России, несмотря на меньшую представленность высокотехнологичных компаний, рынок VR/AR активно развивается. В 2015 году в России появилась Ассоциация дополненной и виртуальной реальности, а также ряд небольших компаний, таких как AR Production, создающих проекты на базе западных разработок (Oculus Rift, HTC Vive). Некоторые российские компании, например, Boxglass, разрабатывают собственные VR-продукты, включая очки и приложения дополненной реальности.

Отдельного внимания заслуживает стартап Fibrum, который заключил контракты на поставку шлемов виртуальной реальности с ритейл-сетями Media Markt и Gravis в Германии. Еще один значимый проект — мотоциклетный шлем LiveMap с функцией дополненной реальности.

Рынок VR/AR в России развивается не так быстро, как в мировом масштабе, но всё же показывает положительную динамику:

  • Рост спроса со стороны бизнеса: Российские компании начинают понимать важность внедрения VR и AR технологий для повышения эффективности. Например, VR используется в промышленности для моделирования производственных процессов, обучения сотрудников и проведения дистанционных совещаний.

  • Развитие стартапов и инновационных компаний: В России появляются стартапы, которые активно разрабатывают собственные VR/AR решения. Например, российская компания Fibrum создаёт шлемы виртуальной реальности и соответствующее программное обеспечение, а Sensorama Lab занимается разработкой приложений для VR и AR.

  • Государственная поддержка: В рамках программ цифровой трансформации и развития инноваций российские государственные институты начинают поддерживать внедрение VR и AR в различных секторах экономики, таких как образование, медицина и промышленность.

Инвесторы на рынке VR и AR

Инвестиции в технологии VR и AR растут по всему миру. Среди ведущих инвесторов можно выделить Rothenberg Ventures, ориентированный на новаторские технологии, BoostVC, который фокусируется на блокчейне и виртуальной реальности, и Vive X, акселератор HTC для поддержки стартапов в области VR.

В России объем инвестиций в VR/AR вырос в 3,5 раза в 2016 году, достигнув $700 млн. Одним из ключевых инвесторов стал фонд VRTech, поддерживающий VR-проекты на начальных стадиях по всему миру.

Рынок VR и AR привлекает значительное внимание со стороны инвесторов. Среди крупнейших инвесторов в эти технологии можно выделить:

  • Facebook (Meta): Компания инвестировала миллиарды долларов в разработку VR/AR, приобретя Oculus и запустив платформу Meta Quest. Meta ставит на VR и AR как ключевые элементы своей стратегии в рамках создания метавселенной.

  • Google и Apple: Эти гиганты активно развивают AR для своих платформ. Google продолжает работу над Google ARCore и своими очками, в то время как Apple интегрирует AR в iOS, используя ARKit.

  • Microsoft: Компания активно развивает HoloLens, свои очки дополненной реальности, и внедряет AR/VR решения в корпоративный сегмент, включая использование в образовании и медицинской практике.

  • Sony и HTC: Продолжают инвестировать в технологии VR для игровых консолей и компьютеров, предлагая более доступные и мощные устройства для массового рынка.

Использование виртуальной и дополненной реальностей

  • Образование и обучение: VR и AR позволяют создавать интерактивные учебные материалы и симуляции, что помогает студентам усваивать сложные концепции, практиковать навыки в безопасной среде.

  • Медицина: VR используется для проведения виртуальных операций, обучения студентов, терапии пациентов с психическими заболеваниями и реабилитации после травм.

  • Развлечения и игры: Играют ключевую роль в популяризации VR и AR. VR-игры позволяют игрокам полностью погружаться в виртуальные миры, в то время как AR игры, такие как Pokémon Go, создают уникальный опыт на основе реального окружения.

  • Бизнес и корпоративный сектор: VR и AR используются для удаленной работы, виртуальных совещаний, презентаций продуктов, а также в маркетинге и рекламе для привлечения внимания клиентов.

  • Промышленность и инженерия: С их помощью проводятся виртуальные моделирования производственных процессов, проектируются и тестируются новые продукты.

Предметы виртуальной реальности

  • Шлемы и очки VR: Например, Oculus Quest, HTC Vive, Sony PlayStation VR, которые позволяют пользователям полностью погружаться в виртуальную среду.

  • Контроллеры и сенсоры: Используются для взаимодействия с виртуальными объектами и отслеживания движений.

  • Очки AR: Microsoft HoloLens, Magic Leap и другие очки AR, которые накладывают цифровые элементы на реальный мир.

  • Программное обеспечение и платформы: Unity, Unreal Engine и другие платформы, используемые для создания контента VR и AR.

Будущее виртуальной реальности

Будущее VR и AR выглядит многообещающе. Ожидается, что технологии станут более доступными, дешевыми и универсальными. С развитием инфраструктуры 5G и новых технологий обработки данных, VR и AR будут всё более интегрированы в повседневную жизнь, работу и развлечения. VR может стать ключевым элементом метавселенной, создавая новые формы взаимодействия, а AR может стать важным инструментом для навигации, обучения и улучшения реального мира.

Перспективы развития VR/AR выглядят многообещающе. Специалисты, такие как Майкл Абраш из Oculus, прогнозируют улучшение визуальных характеристик VR-устройств и интеграцию реальных элементов в виртуальную среду. В то же время эксперты, такие как Джесси Шелл из Schell Games, подчеркивают необходимость развития тактильных технологий и более удобных устройств для AR.

В ближайшие годы мы можем ожидать более качественные шлемы с лучшим разрешением, расширенным полем зрения, а также более легкие и удобные AR-устройства. Эти технологии будут всё активнее применяться в различных отраслях, от медицины и образования до маркетинга и развлечений.

Перспективы также включают развитие технологий смешанной реальности (MR), которая сочетает возможности VR и AR, создавая гибридные среды, где реальный и виртуальный миры сливаются в единое целое.

Заключение

Изучение машинного обучения открывает широкие возможности для карьерного роста и успеха в современном мире. Эта область не только интересна и перспективна, но и имеет практическое применение во многих сферах. Начните изучение машинного обучения сегодня и откройте для себя будущее возможностей!

Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в статье.

Расскажите друзьям:

Комментарии (0)
Войдите чтобы оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *